TypeScript图形渲染实战:2D架构设计与实现

TypeScript图形渲染实战:2D架构设计与实现

作者
步磊峰
语言
简体中文
出版社
机械工业出版社
出版日期
2019年3月7日
品牌
北京华章图文信息有限公司
纸书页数
950页
电子书格式
epub,pdf,mobi,azw3,txt,fb2,djvu
文件大小
31493 KB
下载次数
3538
更新日期
2021-12-08
运行环境
PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/iBooks/Kindle/Android/安卓/平板
内容简介

本书使用微软最新的TypeScript语言,以面向接口及泛型的编程方式,采用HTML 5中的Canvas2D绘图API,实现了一个2D动画精灵系统,并在该精灵系统上演示了精心设计的与图形数学变换相关的Demo。通过阅读本书,读者可以系统地掌握TypeScript语言、面向接口和泛型的编程方式、Canvas2D API绘图、图形数学(向量、点与基本形体的碰撞检测、矩阵及贝塞尔曲线)、数据结构(队列、栈、树)及重要的设计模式。本书共10章,分为4篇。第1篇TypeScript篇,主要介绍了如何构建TypeScript开发、编译和调试环境,以及如何使用TypeScript实现Doom 3词法解析器;第2篇Canvas2D篇,主要介绍了动画与Application类,以及如何使用Canvas2D绘图;第3篇图形数学篇,主要介绍了坐标系变换、向量数学及基本形体的点选、矩阵数学及贝塞尔曲线;第4篇架构与实现篇,主要介绍了精灵系统、优美典雅的树结构及场景图系统。本书内容丰富,讲解由浅入深,特别适合对图形、游戏和UI开发感兴趣的读者阅读,也适合需要系统学习图形开发技术的人员阅读。另外,本书还适合JavaScript程序员及想从C/C++、Java、C#等语言转HTML 5开发的程序员阅读。编程爱好者、高校学生及培训机构的学员也可以将本书作为兴趣读物。

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