本书以图形化编程工具Scratch作为学习环境,通过制作直观、生动、有趣的动画和游戏,帮助孩子训练逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。全书共7章。第1章主要讲解Scratch的工作界面和基本操作。第2~7章精选对训练逻辑思维十分有益的间隔问题、周期问题、鸡兔同笼问题、盈亏问题、和差倍问题、追及问题等数学题型,分别梳理和总结解题思路,并用Scratch进行编程解题,引导孩子真正理解和掌握解题方法。本书适合想要学习Scratch编程或想要进行逻辑思维训练的小学生阅读,还可作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料。目录:前言如何获取学习资源第1章 Scratch入门 Scratch与逻辑思维 认识Scratch Scratch在线版 Scratch离线版 认识Scratch的工作界面 菜单栏 功能标签区 指令区 脚本区 舞台区 角色列表区 舞台设置区 积木块的基本操作 积木块的分类 积木块的组合方式 添加/删除积木块 复制积木块第2章 间隔问题 题目设定 思路解析 算出段数 判断是否为封闭线路 判断线路两端的植树情况 编程步骤详解第3章 周期问题 题目设定 思路解析 找出规律计算周期数 存储循环出现的数字 计算余数 判断结果 编程步骤详解第4章 鸡兔同笼问题 题目设定 思路解析 枚举法 抬脚法 编程步骤详解第5章 盈亏问题 题目设定 “一盈一亏”型 “两盈”型 “两亏”型 思路解析 算出总量的盈亏差 算出两次分配的数量差 算出分配的班数 选择其中一种分法算出足球数 编程步骤详解第6章 和差倍问题 题目设定 和差问题 和倍问题 差倍问题 思路解析 判断题目类型 判断为和差问题,找出“和”与“差”的关系 判断为和倍问题,找出“和”与“倍数”的关系 判断为差倍问题,找出“差”与“倍数”的关系 编程步骤详解第7章 追及问题 题目设定 思路解析 计算追及路程 计算速度差 计算追及时间 编程步骤详解
Scratch 3.0少儿编程与逻辑思维训练(Scratch奥数完美结合,不上培训班也能学编程与奥数,两大知识一次学习,用Scratch学奥数,小学数学提升无忧) EPUB, PDF, MOBI, AZW3, TXT, FB2, DjVu, Kindle电子书免费下载。