游戏世界:虚拟媒介与儿童日常玩耍【腾讯研究院2021新春书单推荐最值得读的书!敏锐目光观察虚拟游戏的多样性,智慧思想剖析数字游戏的复杂性!】

游戏世界:虚拟媒介与儿童日常玩耍【腾讯研究院2021新春书单推荐最值得读的书!敏锐目光观察虚拟游戏的多样性,智慧思想剖析数字游戏的复杂性!】

作者
赛斯·吉丁斯、徐偲骕
语言
简体中文
电子书格式
epub,pdf,mobi,azw3,txt,fb2,djvu
下载次数
787
更新日期
2023-08-29
运行环境
PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/iBooks/Kindle/Android/安卓/平板
内容简介

现实游戏世界与虚拟游戏世界有什么关系?

“游戏世界”既展示了在视频游戏中设计的虚拟世界,也凸显了游戏所表现的更广泛的环境:玩家之间的社交关系;硬件与软件;游戏的虚拟世界与它们所延伸扩展的媒体宇宙(例如《神奇宝贝》、《哈利·波特》、乐高、《星球大战》);由儿童的想象力和创造力所产生的游戏世界(角色扮演、绘画以及户外游戏)。 吉丁斯教授就游戏中的人物和事件提出了一系列问题,并充分利用近期在科学和技术研究方面、游戏研究和新媒体研究方面的理论成果,指出了数字游戏与其他建立已久的游戏模式之间的延续性和差异,希望通过关注日常生活中现实游戏世界与虚拟游戏世界之间的关系来填补研究空白。名家评论:本书富含方法论,相当吸引人。吉丁斯带我们洞察了儿童们的深刻机构,他们处在我们这种饱和而又物质和文化的新媒体中。不止如此,感谢吉丁斯,我们能够指望我们年轻的能工巧匠们就如何理解日益复杂的能力、快乐和物质性关系提出分析性的建议,这些可以弥补当代的社交生活。——巴特·西蒙 ,加拿大肯考迪亚大学社会学与人类学副教授赛斯·吉丁斯长期以来都是数字游戏复杂性最聪明的观察者之一,本书用精彩而精致的写作,游戏世界投去一瞥。吉丁斯通过对不同游戏世界的分析,精美地展示了日常生活中的玩耍如何与虚拟世界、物质世界紧密交织。任何对儿童心理、游戏,甚至对更广泛的媒体技术感兴趣的人都应读本书。——T.L.泰勒,麻省理工学院比较媒体副教授

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作者简介

赛斯·吉丁斯,英国南安普顿大学副教授,传媒和文化学者、媒体艺术家,研究方向涵盖多媒体娱乐、电子游戏和社交媒体等。著有《新媒体:一种批判指引》《游戏世界:虚拟媒介与儿童日常玩耍》。

编辑推荐

★ 《游戏世界:虚拟媒介与儿童日常玩耍》是一部勇敢、创新、前瞻,填补电子游戏与虚拟媒体领域研究空白的重要著作,以全新角度阐述了游戏以何种方式与现实世界、数字世界相融合,大胆挑战了数字游戏与非数字游戏的二分法,打破实体空间与虚拟空间的界限。

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