《游戏UI设计原则与实例指导手册》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。 《游戏UI设计原则与实例指导手册》全面介绍了游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程环节相配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等问题都进行了深入浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面的设计技巧。 《游戏UI设计原则与实例指导手册》附带学习资源,内容包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《游戏UI设计原则与实例指导手册》适合对游戏界面设计有兴趣的初学者和有一定工作经验的游戏界面设计从业者阅读。对初学者来说,本书不仅分析了游戏界面设计师应具备的基本素质,还提供了初学者在学习与工作过程中经常遇到的问题的解决方案。而对有一定工作经验的游戏界面设计师来讲,这本书可以提供更多的思考方向,并可用于解决游戏界面设计中的一些实际问题。
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李世钦(lesenli) 站酷推荐设计师,历任游戏蜗牛互动设计师、CCP FlashArtist、腾讯游戏视觉设计师和游戏美术3D动画特效设计师、心动网络资深界面动效设计师。拥有10余年游戏行业从业经验,在游戏界面设计和游戏动效设计方面都有着丰富的项目经验,参与或主导的知名游戏项目有蜗牛的《九阴真经》,CCP 的EVE DUST514、EVE Legion,腾讯的《全民枪王》、《和平精英》、CluBMIMI、Pgame、Fgame 等。
相较游戏美术的其他部分,UI在成就一款成功的游戏中起到的作用一直没有受到足够的关注。然而,好的UI 设计能够提供给玩家更优质的视觉体验、更便捷的易用性,以及对于新技术更好的适应性和更敏捷的响应速度。无论是职业设计者还是未来的UI 艺术家,若想知道如何设计一套成功的UI 来帮助自己制作一款引人入胜的游戏,本书都能提供良好的指引。 腾讯IEG-光子工作室群 专家游戏美术师/前暴雪高级3D 美术师 Jeff Kang 世钦具有10 多年的游戏界面设计经验,在视觉设计、UI 动效等多个设计层面都有丰富的经验。本书从游戏界面设计的构思、设计细节的权衡到动效的制作、UI 实现等方面都做了详细的介绍,是一本讲解非常全面的游戏界面设计教程,相信能帮助初级游戏界面设计师快速、全面地了解游戏UI设计和制作方面的知识。 腾讯IEG- 光子工作室群- 设计中心负责人 喻中华 世钦属于站酷UI 设计领域中较早的一批推荐设计师,也称得上是游戏界面设计方面的行家。这本书花费了他将近3年的时间编写而成,书中切实地包含了一线设计师在一流团队中制作优质游戏的一些实用的经验与方法。从基础概念阐释到工作流程的讲解,从实际案例解析到自学路径的建议,本书基本涵盖了游戏界面设计师工作过程中会遇到的所有工作问题。希望广大读者通过学习本书,可以轻松入门,并快速提升自己,成为一名真正的游戏界面设计师。 站酷网主编 纪晓亮 就当前来说,国内的游戏界面设计行业已经进入一个相对成熟的阶段。对游戏界面设计师来说,经验的积累和传播对整个行业来讲是非常重要的。这本书可以说是游戏界面设计行业中蔚为壮观的经验结晶,对初入行的设计师来说具有很强的指导意义,对有经验的设计师来说也是值得参考学习的重要资料。 UI中国联合创始人/小米IoT用户体验中心总监/小米设计委员会秘书长 朱君 我与世钦是多年的老朋友了,他是一位非常好的设计师。在看过本书后,我更加肯定他谨慎、细致的做事风格了。当前的互联网可以说是已经进入了“下半场”的状态,这要求设计师具有更强的综合设计能力。这本书非常详尽地阐述了游戏界面设计中的每一个工作环节,既可以作为初学者系统学习的资料,又可以作为有一定经验的游戏界面设计师的工具书,很值得推荐。 竹笋集视觉创办人 余振华 本书从一个经验丰富的从业者的角度系统地剖析了游戏界面设计的“骨骼”与“脉络”,由点及面,深入浅出,非常适合对游戏界面设计感兴趣的人或是刚入行不久的游戏界面设计师学习。特别是本书后半部分结合商业实战的很多设计与论述,都能让人获得启发。 小鹏汽车HMI 视觉创新负责人/ 前《九阴真经》界面美术负责人 步果断(kidaubis) 游戏界面设计是一门非常复杂的综合学科。游戏界面设计工作是一个从边缘到核心的过程,承载着绝大部分的视觉体验,在游戏实现的过程中起到了非常重要的作用。同时,游戏界面设计师这个岗位天生具备复合属性,要求设计师有广博的知识、扎实的设计能力、良好的沟通能力及敏锐的洞察力。在本书中,作者从多领域、多视角、多维度讲解了游戏界面设计的方法与技巧,对游戏界面设计的岗位职能与所需具备的能力、思考方式进行了抽丝剥茧式的引导与分析,既适合游戏界面 设计初学者入门学习,又适合有一定设计经验的游戏界面设计师参考。 GAMEUI-游戏设计圈聚集地创办人 林森 界面设计是游戏开发中较为关键的工作环节,也是决定游戏成败的重要环节。因此,在游戏行业中,无论是对于游戏界面设计师的素质培养,还是对于游戏界面设计师的能力培养,本书都是有重大意义的。本书从游戏行业的这个大方向出发,全面系统地阐述与讲解了界面设计师从基础到进阶所需要了解并掌握的一些知识,对游戏行业从业人员来说是一本不可多得的工具书。 Directive Games 制作人 张竹云 我和世钦认识快10 年了,曾经我们也在同一家公司共事过。当时,世钦给我的印象是很擅长界面图标的创意表达,同时擅长利用动效技能给设计增色。此后,他去了腾讯游戏公司,也做过很多游戏项目,且至今对游戏界面设计依然保持着较高的热情。为了写好这本书,他把近3年的业余时间都用在了这里,这点很让我佩服。 国内游戏行业经过十几年的发展,正慢慢步入成熟期,现在玩家对于游戏界面的品质要求也越来越高。游戏界面设计作为游戏的重要环节,也越来越被大家重视。目前市面上不乏游戏界面设计类的图书,但大多以简单的技法教学为主,并且很少有用户体验设计、设计思维养成及项目实战剖析等内容,这也导致很多人对游戏UI 的印象仅停留在画图标、画界面上。本书内容涵盖面广,既有基础内容的讲解,也有对设计技法的深入剖析和对创意思维的相关思考,无论是对初学者来说,还是对有进阶需求的游戏界面设计师来说,相信都能从中获益。强烈推荐本书! 网易游戏设计专家 谢蛟