本书是为那些已经对虚幻引擎以及蓝图系统比较熟悉的人所设计的。全书分为三个部分。第一部分包括第1章~第三章,主要解释一些术语,这些术语会贯穿本书以及VR产业中,同时在这部分中也会包含如何为各种虚拟现实头显设备创建基本的项目文件。第二部分包括第4章~第10章,包含本书中最主要的项目示例,几乎会覆盖与动作控制手柄交互相关的全部主题。第三部分主要讨论与VR编辑器以及资源方面的信息,在你的VR开发过程中它们会很有帮助。目录:本书赞誉译者序前言第一部分 起步 第1章 术语与最佳实践 1.1 术语 1.2 最佳实践 1.3 小结 第2章 头戴式显示器设置 2.1 Gear VR 2.2 Rift与Vive 2.3 小结 第3章 工具包 3.1 通用函数库 3.2 Oculus函数库 3.3 Steam VR函数库 3.4 小结第二部分 实践 第4章 追踪交互 4.1 理解追踪交互 4.2 理解接口 4.3 设置追踪交互 4.4 设置一个基础交互对象 4.5 小结 4.6 练习 第5章 传送 5.1 设置传送 5.2 可视化传送 5.3 简单传送体 5.4 小结 5.5 练习 第6章 UMG和2D UI 6.1 VR中2D UI的挑战 6.2 UMG的历史与通用性 6.3 基础VR菜单 6.4 自定义交互菜单 6.5 小结 6.6 练习 第7章 角色逆运动学 7.1 逆运动学简介 7.2 设置头部IK 7.3 设置手IK 7.4 小结 7.5 练习 第8章 运动控制器交互设计 8.1 为什么使用运动控制器进行交互 8.2 注意事项:一致性的重要性 8.3 当代运动控制器的共享输入 8.4 建立虚拟世界交互项目 8.5 与物体交互 8.6 创建可交互物体 8.7 小结 8.8 练习 第9章 VR运动 9.1 模拟器疾病 9.2 运动类型 9.3 运动实现 9.4 小结 9.5 练习 第10章 VR优化 10.1 VR渲染的要求 10.2 缓解延迟 10.3 性能优化 10.4 VR项目设置 10.5 小结 10.6 练习附录 附录A VR编辑器 附录B 资源
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