本书是以SOLIDWORKS运动算例案例为基础编写的学习教程。SOLIDWORKS运动算例包含不同的算例类型,可以辅助用户生成不同的运动仿真动画。本书系统全面地介绍了各种算例类型的特点,并以案例的形式讲解了每类算例设置的操作步骤。该书可以作为SOLIDWORKS官方培训教程的有益补充,帮助读者更好地掌握SOLIDWORKS运动仿真。本书提供了丰富的实例,并附有对应的实例素材及演示视频。同时,本书还应用了“3D秀秀”这一先进的H5技术,以帮助用户更加直观地从多个视角理解运动仿真的结果。本书适合企业的工程设计人员和高等院校、职业技术学校相关专业师生使用。序前言第 1 章 SOLIDWORKS MotionManager简介 11.1 SOLIDWORKS 运动仿真简介 11.2 SOLIDWORKS MotionManager 界面 11.3 SOLIDWORKS 运动仿真类型 21.3.1 按算例类型划分 21.3.2 按运动类型划分 41.3.3 按动画类型划分 41.4 运动算例属性 6第 2 章 SOLIDWORKS 动画基础 92.1 SOLIDWORKS 动画中帧的作用 92.2 使用关键帧的动画 92.3 SOLIDWORKS 动画中相机的作用 212.4 使用相机的动画 22第 3 章 SOLIDWORKS 动画向导 293.1 组合动画 293.2 太阳辐射动画 373.3 配合控制器动画 44第 4 章 SOLIDWORKS 基于马达的动画 534.1 旋转马达动画 534.2 线性马达动画 564.3 路径配合马达动画 63第 5 章 SOLIDWORKS 基本运动 695.1 分球器动画 695.2 击打保龄球动画 73第 6 章 SOLIDWORKS Motion 分析进阶 786.1 弹球动画(基本运动) 786.2 弹球动画(Motion 分析) 826.3 弹球动画(利用配置) 86第 7 章 使用设计算例优化运动结果 897.1 模型准备 907.2 设置运动算例 92第 8 章 升降机的 Motion 分析 102第 9 章 基于布局草图的四连杆机构运动仿真 1149.1 四连杆机构解析 1149.2 新建布局草图 115第 10 章 摩擦对运动的影响 13110.1 无摩擦运动 13110.2 高摩擦运动 13510.3 低摩擦运动 13710.4 理论支撑 138第 11 章 猎人射猴问题在运动仿真中的实现 14111.1 实例描述 14111.2 公式推导 14111.3 物理实验 14211.4 虚拟运动仿真 14211.4.1 模型简化 14211.4.2 共有参数设置 14311.4.3 方法一:加速度法 14411.4.4 方法二:等速法 14511.4.5 方法三:初始速度法 146第 12 章 基于事件的运动分析 15012.1 马达设置 15112.2 任务设置 154第 13 章 基于运动结果的电气选型 16113.1 模型准备 16213.2 使用Motion Analyzer 进行计算选型 164第 14 章 任意球射门中组合动画的应用 17414.1 动画解析 17414.2 Motion 分析解析 17614.3 组合动画 182第 15 章 常见问题及解答 18515.1 加快求解速度 18515.2 线性马达设置 18715.3 精确接触 18915.4 轨道滑块运动仿真 191附录 3D 秀秀 使用方法 193参考文献 199
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