从“1”开始3D编程

从“1”开始3D编程

作者
徐星
语言
简体中文
出版社
清华大学出版社 版次:第1版
出版日期
2020年12月16日
品牌
清华大学出版社
纸书页数
294页
电子书格式
epub,pdf,mobi,azw3,txt,fb2,djvu
文件大小
16494 KB
下载次数
7978
更新日期
2023-04-15
运行环境
PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/iBooks/Kindle/Android/安卓/平板
内容简介

本书推导解释了3D世界的1的具体含义,包括3D编程最常使用的5个坐标1的意义。对于透视投影的3D坐标1,推导了用户使用的透视投影变换。原创性地提出了一个透视投影的一般模型。基于这个一般模型做了一些数学算法上的改进,得到了基于透视除法的透视投影。此外,也分析了模型视图变换,窗口变换,纹理映射等对3D世界的1的影响。对于正交投影,则分析了基于正交投影的Skia的顶点坐标,纹理坐标特点,一些高级的3D编程概念如光线追踪,延迟渲染,阴影纹理等。

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