内容提要 本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重点讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改进的优化处理。本书从最基础的多边形建模开始到最后如何导入UE4引擎进行搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步骤的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。 本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。
3ds Max & Unreal Engine 4——VR三维建模技术实例教程(附VR模型) EPUB, PDF, MOBI, AZW3, TXT, FB2, DjVu, Kindle电子书免费下载。
吕鹏,任技术总监。进入公司后以自己丰富的管理经验和制作经验带领团队制作了很多日本知名厂商的动捕游戏项目,在制作中攻克很多技术上的难点和问题,2015年开始参与最终幻想动画部分的制作。同年为公司拓宽市场,开始研发制作VR虚拟技术,并且实现了很多交互的功能。带领团队制作了包括房地产、家装、旅游、展会等各个领域的VR项目。2016年撰写公司与天津大学软件学院开设高职升本VR专业方向的教学培养方案与课程体系。